服装设计的工资一般在多少_服装设计的工资一般在多少钱一个月

       接下来,我将为大家解答有关服装设计的工资一般在多少的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下服装设计的工资一般在多少的话题吧。

1.设计行业工资高吗?

2.全国服装设计师工资调查?

服装设计的工资一般在多少_服装设计的工资一般在多少钱一个月

设计行业工资高吗?

       设计行业的工资多少那要看个人能力和业绩的首先要看你从事哪一行,专业水平,人脉关系,销售能力等等。

       底薪+年终奖:平面设计,视觉设计,ui设计,包装设计,服务设计等,工业设计。深圳大部分大型公司每个月工资,初级2800至3500不等,中级5500至8000不等,高级10000至2000不等,大师级3万至5万以上都有。

       底薪+提成:室内设计,商业设计,建筑设计,软装搭配设计等。初级只有底薪2800至3500不等,中级6000至10000不等,高级2万以上,大师级5万以上,还有一些外快。

       所以专业水平决定你工资的高低,当然设计这一行销售、人脉关系、名气也至关重要,它也是你拿下项目,得到高提成的重要因素。

       设计是个很宽泛的概念,包括很多具体的行业。本人从事建筑设计行业十多年,地处杭州,仅就建筑设计行业回答一波。建筑设计行业细分很多专业,就不再做具体分析,仅以整个建筑设计行业为例。建筑设计院(有限公司)工资不高!!!一般平时只发基本工资用于保障基本生活,另外有个好处是单位可以少交社保和公积金(少数福利待遇好的单位除外),设计师的主要收入靠项目产值(奖金),一般以一个自然年度结算。通常会在年底前一个月左右统计年度产值及分配,然后在年底(春节前几天)一次性发到设计师手上,奖金多少取决于你参与项目多少,单位收费高低等。有些单位还会考虑设计师的工作年限以及对公司的贡献度,不只考虑产值。综合下来,设计师的年度收入平均水平大致为:助理级设计师年收入5-15万;设计师10-20万,主管设计师15-25万,设计经理/同级收入20-30万,项目负责30-50万。有注册证上浮5万左右(注意我的数据大致是行业平均水平,根据各公司具体情况有较大差异)。相对社会平均收入肯定算高的,但和互联网公司比还是有不小差距。

       做久了,工资高!

       刚开始,只够糊口!

       世界是公平的,没有捷径!

       如果你是因为工资高选择做设计,

       那就算选择了,也应该很快会放弃!

       这个问题很现实。我发表一下平面设计方面的问题。

       如果你25岁以前没有接触设计方面的知识,我劝你慎重选择。如果你确实有这方面的天赋或者有极大的兴趣(不是看到别人工资高)可以尝试一段时间看看。要学就学到真才实学,学到活学活用,玩出符合时代审美价值观的优秀作品。设计是一项大脑多维度创作过程,也是情感思维的深化过程。如果学习设计就是一项谋生的技能,不上不下,普普通通做个美工或者初级设计还不如深耕自己所学专业。

       如果真想学设计,给你以下几点建议:

       1.选择优秀培训机构强化训练;

       2.选择合适的广告公司(或者装饰公司)做设计助理或者学徒方面的工作;

       3.自学成才,学习讲究适合自己方式方法,多学多用。

       设计因行业分类很多种。平面设计,广告设计,建筑设计,园林设计,服装设计,产品设计。这里面也会因为你的产品的类型不同,待遇也会相差很大。比如说家电设计。交通工具设计。健身器材。医疗设备,等

       产品设计又分为外观设计和结构设计,结构设计一般工作3-5年能够独立做产品,薪水一般在8000-12000左右。工作经验在八年左右。薪水一般在12000-16000。工作经验在十年以上。薪水一般在17000到20000。这是普遍性,如果公司产品卖得好,生意火爆这个行业,那么这个待遇可能会翻一倍。外观设计一般对应结构设计的2/3的工资。这些是一线城市的。

       动漫行业在中国还处于刚刚发展中,工资的话要看你个人能力,一个工作经验高,效果好的设计师,工作一个月几万是没有问题的,往往实习是一个人工作起步最要吃的苦的时候,只要我们坚持做下去工资高不是问题

       看你从事什么行业的设计,室内设计现阶段基本以底薪加提成为主,看个人能力,当然设计总监这样水平较高的职位,基本工资也高。二线城市年薪20万到40万之间,入行小白就惨了,现在各个院校都开室内设计,而且大专,本科,硕士基本在同一线混战。所以要是要做室内设计起点一定要高,去大公司混几年,接触的人,做事方法,态度能给你很大帮助。景观设计就最好有人带入行,要不然你要混很长时间都只能是个设计师,而且这两年景观行业随着地产狂热的结束普遍不景气,入设计院是比较稳的选择,希望对你有帮助

       我是视觉行业的,目前这个行业做出来有知名度了,工资会很高,但也不是那么容易就能做出来的,毕竟行业里人才很多,想太原这个城市的设计行业工资在三千到五千左右(普通员工),而像南京这样的城市六千到八千(普通员工)。

       毕竟这是一个看地段的行业,好城市工资必然高,但这也是一个吃工龄的行业,看资历的。

       越努力越幸运

       设计也分很多行业,各行业薪资差别还是蛮大的,本人从事建筑类智能化设计工作,就我们这个行业来讲,在建筑类土建、暖通、电气、给排水、内装、景观、消防等各个子专业中,属于占比较小类,薪资基本属于最低者,初入这个行业的,薪资一般在3千以下,3年以后看能力表现,好点的可以到5千左右,再好点工作个5年以上的时间,能拿个7/8千,在设计院也就这样了,能拿一万以上的实在是不多,当然能考二建/一建/一级建造师等证书,还是有额外收入的。一般3/5年都转去地产了,工资会1万以上,我们这个行业入门低,薪资也低,能拿多少,看个人能力了。

       我从事动漫设计这一行有21年了,经验告诉我设计是一门艺术。是天马行空,所有东西都是你想象出来的。设计也讲天赋,没有天赋的人设计出来的东西都是硬邦邦的没有灵魂。如果是这样的设计师就一文不值了,如果有天赋没有设计经验的人。我们称之为学徒,这样的人工资在3000元一个月左右。如果你到了能独立完成一个简单的设计,但是不怎么精湛,这样的设计师工资在15000到3万左右。如果你到了大师水准的话就不得了了。你的每一个设计出来的产品都可以放到工厂大量生产大货。这样跟你说吧,你设计的每一个产品都可以养活过万人的工厂。到了这种水准的设计师是大师级别,工资你说了算。

全国服装设计师工资调查?

       以下设计师费用是作为参考,设计师行业是没有准确的数额,底薪只是基础,还得靠提成:

       色彩搭配

       月薪3000的软装设计师:

       色彩搭配单一,色彩定位不到位

       月薪30000的软装设计师:

       从风格、格调、风水、生活方式等综合因素来进行色彩的搭配,对色彩的定位恰到好处

       2.摆场能力

       月薪3000的软装设计师:

       凭经验和审美去进行判断

       月薪30000的软装设计师:

       综合考虑软装产品的纹样、造型、颜色、功能等因素,与空间和情感呼应

       3.产品的挑选:

       月薪3000的软装设计师:

       按照书本上固定的风格,死板地去挑选产品

       月薪30000的软装设计师:

       各种软装风格的搭配信手拈来,能使客户感到最大的满意

       4.对待客户

       月薪3000的软装设计师:

       按部就班的按照客户要求去到合格,不能展现出自己的专业能力

       月薪30000的软装设计师:

       在客户的需求基础上,加上自己对生活、客户习惯、人文环境的理解,令客户感到满意和惊喜,用人格魅力感染客户

       5.产品元素应用

       月薪3000的软装设计师:

       单一的套用、死板的选材

       月薪30000的软装设计师:

       通过对八大元素的分析,将产品艺术性的整合在一起,将信息系统的进行采集

       6.软装设计方法:

       月薪3000的软装设计师:

       凭自己的以往的设计经验去做软装设计

       月薪30000的软装设计师:

       有自己的一套扎实的强大系统理论知识做支撑,科学专业的进行软装设计操作,高效的完成工作,客户感到信任

       7.享受生活

       月薪3000的软装设计师:

       没完没了的工作,被思维固化了生活

       月薪30000的软装设计师:

       懂得享受生活,能从生活中感悟到设计的灵感

       8.参考案例

       月薪3000的软装设计师:

       一味的模仿国外软装案例,生搬硬套

       月薪30000的软装设计师:

       能从优秀的案例中,融入自己对设计的思考以及灵感进行创新,达到升华

       对于新人来说,刚开始是以学习和锻炼为主,工资可以暂时放在一旁。但未来是谁也想不到的,随着经验和专业能力的提高,以及工作的态度。新人最后也成为一个优秀的设计师。

       一、设计是什么?

       采叔无数次觉得,世界大而复杂,人类的设计不仅仅是日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌。

       还有一些是不易觉察的隐性设计,不能被直接看到的设计,但是这种越隐蔽的设计反而包含了更为严谨的逻辑和高超的洞察智慧。

       比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

       一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪。

       一个剧本小说,作者要考虑核心的观念“冲突”,“角色”人物的成长和情感'变化,以及各种“细节”,设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。

       再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。

       而这些细节的设计都直接决定了整个结果的走向。

       二、如何启发设计思维?

       首先你要有一个好的创意,好的创意是设计的开端。其次,深层次的设计是探讨人与物关系的一种媒介,是一种对社会规律深刻的洞察和认知。如果你掌握这种全新的思维方式,你做事的效率和对世界的看法会发生本质上的改变。

       那么这种听起来形而上的设计思维是如何体现的呢?

       设计思维主要体现在解决问题的方式上,一种以人为本的、创新的、开放性的思维能力。

       举一个例子来说,如果我们需要设计师设计一个杯子,传统的思维方式既是“我要设计一个杯子”。

       而其实我们可以把“设计一个杯子”问题转换为“设计一种盛水的容器”,这样一来,设计师的思维不会仅限于“杯子”外观和形态,设计的结果可能是一个杯子、一个碗、甚至一个盆。

       而如果我们在把思维打开,我们可以再把问题转换为“设计一种喝水的方式”。

       现在设计师的思维便不再仅限于产品上,设计结果很可能是一个喝水的流程、甚至是一种意境。如果我们再加上一些限定词、比如目标用户、使用环境、设计意图等,让我们的设计目标更加明确,更能有逻辑性的去完成我们的设计。

       在这种思维模式下是不是感觉喝了这瓶水分分钟成为人生大赢家?这就是设计思维在不同场景下的发散结果。通过这样的思维方式去设计,我们会比传统思维方式更容易获得更具创新意义的革命性产品。

       三、设计思维是让创意持续高效的产生

       但是只有一个好的创意还不够,设计思维是让创意持续高效的产生。

       “设计思维”的起源地的叫做“IDEO”,也是世界最负盛名的创新咨询和设计公司,其创始人David?Kelly?也就是斯坦福?d.school?的创始人和校长。

       因为采叔并没有参观过“IDEO”公司,但是采叔之前看到了一个例子很能说明问题:

       在IDEO我遇到一个叫做Markus?Freitag的年轻人,后来我了解到这人的年薪大约是30万欧元,这么高的薪水是什么职位呢?

       他的名片上写着?Creative?Catalyst,翻成中文大约是“创意催化剂”的意思。我当时特别好奇,就问他:“怎样的人,才能成为Creative?Catalyst?是不是要脑洞巨大点子多多的人?”

       Markus大神的回答出乎我的意料,他摇头说:不,事实上,我们并不倾向于“灵感”很多的人。原因是?“灵感”是靠不住的。我们需要的不是“一拍脑袋”激发出的灵感和创意,我们需要的是稳定的持续的创新,换句话说,We?Frame?Creativity。

       我不知道你们的感受是怎样的,我当时觉得?“We?Frame?Creativity~”?这句话简直碉堡了!我尝试翻译成中文,最恰当不过的就是?“我们制造创意~”?,震惊不震惊??各位,你如果读到了这里,会不会跟我当时一样感到惊讶:创意难道不是天才般的灵感么?

       创意难道不是可遇不可求的么?所以当时,很自然的,我脱口而出:如何才能“制造创意”呢?

       没错,把创意像产品一样“制造”出来的方法,就叫做?“设计思维”。

       这个事情对我的冲击力是非常大的。因为从那一刻起,我开始尝试去思考:人的创意并不仅仅是灵感乍现,而是可以通过反复的训练不停塑刻出来。这对于我来说是全新的,因为天才可以被复制。

       这里采叔找了大量资料,发现一般设计思维共分为五个步骤:

       第一步:移情

       “移情”意思是要有同情心,同理心。去当一次客户,体会客户有些什么问题,社会化的思考在此最有体现。

       第二步:下定义

       是用一句很精简的话来告诉别人你这个团队或者项目是想要干嘛,有怎样的价值观。比如说我们的客户是谁?我们想解决的是什么问题?对于这个我们想解决的问题,我们有哪些已有的假设?有什么相关联的不可控因素?我们想要的的短期目标和长远影响是什么?我们的基本方法是什么?

       第三步:设想

       其实就是做头脑风暴,尽可能多的去想解决方案,想自己项目可能涉及到的人,然后再简化为一个具体的方法。

       第四步:原型设计

       我们用最短时间、最少成本做出解决方案,然后设置一个场景来感受它是否合理,做个产品原型,然后再反思产品。

       第五步:测试

       邀请相关人员进入场景,模拟感受。让大家感受这种解决方法是否合理。

润柏家软装设计等着你们的加入:

       先从设计助理开始说,广州的设计助理工资在1200-2000左右,新手设计师2000-3000左右,如果伪装的好嘴巴能说的老板又比较笨的也能多拿些,接下来就是的设计师,有经验设计师就得看他们在什么公司做什么衣服了,通常有经验的时装设计师又能常常做出爆款的,他们工资就相当可观了5000-20000以内都有可能的。

       因为有经验的时装老板通常会用高提层激发设计师的潜能,而在休闲风格的即使是大牌的如果你不是主管级的,工资一般不会超过7000千,再说一下高层设计师(包括设计主管,设计经理,设计总监),他们的工资差异就比较大了,6000-1000000不等,我认识的设计师就年薪100万的。有能当上高层设计的通常就是以下几种情况了,第一种就是公司有些股份再加上自己有点设计经验的,第二种就是经常能设计出爆款给公司带来高利润,行业圈有点声誉大家都知道他的能力的,第三种就是靠关系的亲戚朋友同学互相推荐的,第四种就是能吹善拍的,能吹是指即能熟练说上南北方甚至国际市场的走向,又能说出时尚潮流的各种细节,先不管对的错的,至少要看上去很专业,因为大部分老板都不懂,所谓善拍不是见人就奉承,见老板就直拍马匹。那就太掉身价了,正真能拍的即不能让人觉得你在拍马屁,又能委婉的说到老板心坎里都舒服,马屁最高境界了。能达到一百万以上的通常都是有些社会名誉的了,如什么十佳设计师,在某某国际时尚之都开过发布会,的不少国际权威证书的。

       好了,关于“服装设计的工资一般在多少”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“服装设计的工资一般在多少”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。